CATENA DI SEKRA
Una volta salite le scale verrete fermati dal Charizard che avete liberato nei ruderi. Dietro di lui c’è Arianna che cerca di fermarlo. Ovviamente vi chiederà di farlo al posto suo! Da questo momento Arianna vi seguirà.
Andate dritto e catturate Nuzleaf e Quilava. Proseguite verso destra, catturate Arbok e battete la recluta con 6 Seedot. Salite le scale e vi troverete davanti Snorlax addormentato. Scendete quindi per la via parallela e battete la recluta con 8 Seedot. Passate il ponticello e battete l’altra recluta con 7 Seedot e un Nuzleaf. Proseguite e, stando attenti ai Piloswine, entrate a nord. Attenti che adesso dovrete battere 4 ferocissimi Shiftry!! Proseguite il cammino ed entrate nella casa dove un signore vi ricaricherà lo styler. Superate il fiume e incontrerete due reclute intente a catturare un Altaria ma senza risultati. Per questo si alzerà una fitta nebbia e per farla abbassare dovrete calmare l’Altaria. Girate un po’ per lo spiazzale, trovatelo e catturatelo. Salite le scale a nord e salvate la partita. Proseguite verso ovest, usate Piloswine per abbattere il tronco e passare dall’altro lato del fiume. Vi troverete in una landa bruciata dove troverete Charizard. Dovrete catturarlo per la seconda volta. Vi conviene usare la poketattica di qualche Poliwhirl catturato prima. Fatto felice Charizard non vi resta che trovare la base. Salite la scalinata e salvate il gioco. Facendo attenzione ai Golem che vi cadranno in testa, scalate la montagna e incontrate Freddy. Salite le scale e battete il veterano con uno Shelgon e un Aerodactyl. Ora scendete tutte le scale più a sinistra e fermatevi all’ultima. Prendete a sinistra, catturate 2 Tangela e fatevi aiutare a passare dall’altro lato della cascata. Proseguite ad ovest e riceverete un messaggio di Nevia. Arianna vi lascerà perché deve andare a dare una mano ai ranger di Invernopoli. Voi scalate la grande parete ed entrate nel masso/ascensore. Dentro la base incontrerete Chris che vi ricorderà il piano. Entrate nell’unica porta e salvate l’avventura. Proseguite per il corridoio e passate solo quando i quadrati sul pavimento diventano grigi. Armatevi di santa pazienza perché vi attendono lunghi corridoi pieni di trappole. Purtroppo sarebbe impossibile spiegarle tutte qui perché le combinazioni sono numerosissime. Finite le trappole sui pavimenti vi troverete in una stanza con un punto di salvataggio e due teletrasporti. Dopo aver salvato la partita, prendete quello di sinistra. Catturate Mankey e Magneton e usate il TT di quella stanza. Battete la recluta e catturate il bellissimo Swampert che c’è in fondo alla stanza. Prendete il TT vicino la recluta e in quella stanza catturate Electabuzz. Andate a nord e battete la recluta con 2 Mankey e un Golem. Ora prendete il TT vicino questa recluta, poi quello a sinistra del corridoio e poi l’altro a sinistra. Sconfiggete il comandante con due Beldum e un Metang. Prendete lo stesso TT e poi quello a destra. Scendete le scale e salvate il gioco. Qui potremmo continuare l’avventura in un altro modo ma preferisco farvi catturare qualche altro bel pkmn raro. Risaliamo le scale, riprendiamo il TT e prendiamo l’altro a sud di quella stanza. Adesso prendete quello completamente a destra del corridoio e catturate il fantastico Blaziken che si agita lì dentro! Prendete il TT a sinistra, poi l’altro TT, poi quello vicino alla recluta che avevamo battuto prima. Se volete ricaricare lo styler riprendete Electabuzz. Prendete il TT vicino il calcolatore a Nord Ovest, andate verso destra e battete la Recluta con 4 Golbat e uno Swalot. Continuate a scendere e battete la recluta con Pinsir, Scyther e Heracross. Adesso tornate indietro e prendete il teletrasporto del corridoio a sinistra. Salite a sinistra e prendete un altro TT, salvate la partita e prendete il TT a sinistra. Adesso quello a nord, quello vicino la recluta, quello a sud-ovest. Battete la recluta con due Slakot e riprendete lo stesso TT. Adesso quello a nord vicino la recluta, quello a sinistra, quello a destra, scendete le scale, salvate il gioco e uscite dalla porta rossa. Catturate Crokonaw e Graveler e uscite a sud. Incontrerete Solana/Lunick che adesso vi seguirà. Catturate Sneasel e tornate indietro fino al cancello e rompetelo con l’ultimo pkmn catturato. Entrate nella porta rosa e gialla e troverete Vanda con i suoi due Camerupt. Battuta Vanda entrate nella porta blu e battete Claudio con Slakot, Vigoroth e Slaking. Ora dirigetevi da Pietro, porta bianca in fondo al corridoio. Battete i suoi due Scyther e Scizor, scendete le scale e salvate la partita. Catturate un Metang, entrate nella porta e catturate un Machamp ed entrerete nel cuore della base segreta. Il Tyranitar di Boris, insieme a Larvitar e Pupitar, cercheranno di farvi fuori. Secondo me ci riusciranno parecchie volte!! Comunque non demoralizzatevi e continuate! Appena li batterete, il team Rock fuggirà e vi raggiungerà Furio che nel frattempo ha recuperato il super styler… missione completata! Scendete dalla buca ed uscite dalla montagna. Ci saranno ad aspettarvi Nevia e Costantino che vi porteranno ad Invernopoli.
CENTRO RANGER DI INVERNOPOLI
Innanzi tutto complimenti per il vostro decimo grado! Vi verrà ampliata la squadra e vi verrà assegnata una nuova missione.
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