Se ricordate, nel Glossario abbiamo definito Switch la sostituzione del Pokémon. Questa è una fase molto importante, poiché la possibilità di effettuare una sostituzione rappresenta, se usata correttamente e al momento giusto, la migliore difesa dagli attacchi nemici. Lo Switch è molto collegato alla Predict, possiamo rappresentarli come due poli opposti, nel senso che:
- Per fronteggiare una Predictnemica dovete essere in grado di capire se è il momento adatto per sostituire o attaccare;
- Per annullare lo Switch difensivo del nemico dovete essere in grado di capire se è il momento adatto per usare la mossa “ovvia” o “predictare”.
Mentre la Predict vera e propria riguarda l’insieme della scelta compresa tra: “quale mossa usare o quale Pokémon mandare in campo”, lo Switch riguarda semplicemente la scelta tra: “attaccare o sostituire”.
Come si fa dunque a capire se è il momento opportuno per eseguire una sostituzione? Semplice. Innanzitutto analizziamo la situazione. Se ci troviamo con un Pokémon più veloce di quello avversario e con una mossa capace di sconfiggere il nostro nemico, la sceltà è più che ovvia: dobbiamo attaccare. Se invece la situazione è sfavorevole dobbiamo riflettere un po’ di più: “L’avversario userà la mossa capace di mandare K.O. il Pokémon attualmente in campo o cercherà di “predictare” quale Pokémon verrà mandato in campo usando quindi una mossa mirata a danneggiare seriamente quest’ultimo?”. Possono esserci a sua volta diversi casi. In ogni caso, almeno all’inizio della lotta, è meglio studiare il vostro avversario, evitando dunque di azzardare “predict”. Mettetevi piuttosto al sicuro mettendo il vostro migliore wall capace di difendervi in entrambi i casi.
Tenete conto che all’inizio di una lotta il vostro avversario non conosce il vostro Team e ciò rappresenta un grosso punto a vostro vantaggio, da sfruttare al massimo prima che riveliate tutti i vostro Pokémon. In questa situazione oltre che difendervi potrete trarre diversi vantaggi da uno Switch. Ad esempio, se avete in campo un Gyarados e state fronteggiando un Porygon-Z, state certi che vi arriverà un bell’attacco Fulmine! Se avete in squadra un Electivire, è il momento giusto per eseguire uno Switch, che non solo salverà Gyarados da un K.O. certo, annullerete l’attacco nemico e il vostro Electivire subirà un +1 di Velocità non appena entrato in campo! Del resto come in tutti i giochi, è importante portarsi costantemente in situazioni di vantaggio.
Con una sostituzione quindi, oltre che difendervi, potete anche supportare i vostri Pokémon. Fate entrare in campo il vostro Vaporeon, se pensate che sta per arrivare un terribile attacco Surf, per annullare l’attacco e far recuperare 1/4 di PS al vostro Pokémon; mandate in campo il vostro Arcanine se pensate che stia arrivando un potente attacco Lanciafiamme, per annullare l’attacco e potenziare del 50% le mosse di tipo Fuoco del vostro Pokémon!
Lo Switch è dunque una delle “mosse” più difensive che esista, ma a Pokémon non esiste nessuna barriera che sia infrantumabile… Ci sono dunque diversi modi per impedire, “disturbare” o obbligare lo Switch nemico. Se un Pokémon molto difficile da battere vi annoia con sostituzioni consecutivi da parte del suo Allenatore, potete bloccarlo grazie all’utilizzo di Mosse (Malosguardo, Ragnatela) o Abilità (Trappoarena, che però non funziona sui Pokémon Volanti/Levitanti e Magnetismo, che però funziona solo sui Pokémon di tipo Acciaio). Se invece volete “disturbare” lo Switch nemico, servitevi di Mosse come Levitoroccia, Punte e Fielepunte, e vedrete che il vostro avversario ci penserà non due ma ben tre volte prima di effettuare una sostituzione! Infine ci sono Mosse che obbligano lo Switch avversario, come Boato e Turbine. Ci sono anche altre Mosse che possono “Pseudo-obbligare” nel senso che concretamente non fanno scambiare Pokémon all’avversario, ma spingono l’Allenatore a farlo di sua spontanea volontà per evitare gli effetti di quella Mossa (alcuni esempi sono: Sbadiglio, Spora, Stordiraggio e generalmente tutte quelle mosse che annoiano o infliggono status alterati che “Pseudo-obbligano” lo Switch).
Inoltre anche la Mossa Staffetta (Baton Pass) vi permette di effettuare un tipo particolare di Switch. Essa innanzitutto non viene eseguita in priorità assoluta come la sostituzione normale, ma alla priorità di una mossa qualunque. Quindi il Pokémon può usarla prima o dopo dell’attacco avversario a seconda che sia più veloce o meno. Questa mossa vi permette di trasmettere esattamente tutti gli effetti attivi (aumento o diminuizione delle statistiche, effetti di mosse come Tenaglia o Turbofuoco, Parassiseme, Malosguardo ecc.) al Pokémon che entra al posto di quello sostituito. A volte può essere utile effettuare una sostituzione alla fine del turno piuttosto che all’inizio, come ad esempio nel caso che vogliate ricaricare un altro Pokémon del vostro Team con Desiderio. Se usate Desiderio ed effettuate una sostituzione normale, rischiate che il vostro Pokémon venga messo K.O. subito dopo la sostituzione; se eseguite invece una Staffetta alla fine del turno, il Pokémon subirà subito l’effetto di Desiderio senza correre il rischio di andare K.O. (questa strategia prende il nome di Wish-Passer).
Infine, poco fa abbiamo detto che la Sostituzione viene eseguita priorità assoluta, nel senso che avviene sempre all’inizio del turno (nel caso che entrambi gli Allenatori effettuino una sostituzione, viene sostituito prima il Pokémon più veloce), ma esiste un’eccezione. Grazie alla Mossa Inseguimento (Pursuit) potete colpire il Pokémon avversario prima che venga sostituito con una Potenza pari al doppio di quella Base (quindi 80).
Questo è tutto quello che c’è sapere riguardo la sostituzione di un Pokémon. Scegliete sempre con attenzione quindi, perché le possibilità sono molteplici.