Il campo da gioco è formato da:
2 Panchine, una per ogni giocatore.
2 Mete, se uno dei tuoi pkmn arriva qui vince la partita.
4 Caselle di entrata, da cui i tuoi pkmn entrano in gioco dalla Panchina.
2 Centri Pokemon, dove riposano i tuoi pkmn battuti dall’avversario.
Per le funzioni dettagliate di ogni parte del campo vi rimandiamo al regolamento.
Finora nei tornei ufficiali sono stati utilizzati solamente 2 tipi di campi che si differenziano semplicemente per il colore:
Campo Verde:
Campo Blu:
Mentre a scopo di allenamento c’è il campo arancio, che comprende frecce guida per il movimento dei pkmn nelle prime battaglie e le regole basilari stampate ai lati dei punti di maggiore interesse per il nuovo allenatore: Meta, Panchina, CP, Entrata e significato degli Spin, in poche parole, tutto ciò che trovate nel nostro regolamento.
Campo Arancio:
(Immagine momentaneamente non disponibile)